Battle Nations Wiki
Advertisement

概述[ | ]

冲击步兵是游戏中最低级的能量球单元,需要消耗4个Nanopod能量球进行训练。玩家在游戏初期会免费得到两个冲击步兵。

冲击步兵有着显著高于其他低级单元的生命值,再加之以十分不错的防御和闪避能力,冲击步兵在战场上幸存的几率与时间都大大提升。冲击步兵升级所需的SP很少,其低成本也使他成为了一个十分优秀的炮灰前线步兵。高级冲击步兵的闪避率会让坦克之类高杀伤低命中的单元十分恶心,而且就像他的远房表亲步兵一样,冲击步兵的治愈速度和消耗都十分低廉,这更增加了冲击步兵的性价比。

冲击步兵使用冲锋枪,尽管射速快,杀伤力也比步兵高了许多,然而射程比步兵低很多,这使得冲击步兵在战场上只能待在第一排的最前线。作为换取高射速的代价,冲锋枪的命中也大大降低。

当冲击步兵升到3级的时候,就会解锁一个非常坑爹的新技能:控制式点射。这项技能牺牲了冲击步兵三分之一的杀伤力(从三连射变成了二连射),但是会显著增加冲击步兵的命中率和跟没加一样的暴击率。不仅如此,控制式点射更长的冷却时间还严重拉低了冲击步兵的平均输出——最关键的是冲击步兵他喵的只有一个技能槽啊魂淡!换上了这个技能的冲击步兵会被置于一个十分尴尬的角色:人肉盾牌兼补刀专业户……

尽管冲击步兵的英勇闪避命中生命值都高于步兵,然而这并没有什么卵用不能增加冲击步兵对装甲单元的杀伤力,当坦克或防暴步兵出现时,冲击步兵也会和步兵一样当场懵逼。

技能[ | ]

冲锋枪——弹容量:4 装填时间:3

Machine gun三发点射
消耗弹药:1
冷却时间:1回合
目标:陆
射程:1
攻击方式:直瞄射击
伤害类型:DamageBullet@2x 穿刺
Power 杀伤力:R1:16-19(x3)  R2:17-20(x3)  R3:19-22(x3)  R4:20-24(x3)  R5:22-26(x3)  R6:24-28(x3)
Offense 命中:R1:22  R2:27  R3:32  R4:37  R5:42  R6:47
Critical 暴击:8%

——————分割线——————

Bullets控制式点射
消耗弹药:1
冷却时间:2回合
目标:陆
射程:1
攻击方式:直瞄射击
伤害类型:DamageBullet@2x 穿刺
Power 杀伤力:R3:19-22(x2)  R4:20-24(x2)  R5:22-26(x2)  R6:24-28(x2)
Offense 命中:R3:56  R4:61  R5:66  R6:71
Critical 暴击:13%
研究需求:等级3  Time 48分钟  Nanopod 6

属性[ | ]

等级 1 2 3 4 5 6
SP升级需要SP 255 640 1275 3075 16912
Hp生命 80 90 95 105 110 120
Brave英勇值 30 35 40 45 50 50
Def防御 55 60 65 70 75 80
Dodge闪避 25 30 35 40 45 50
技能槽 1 1 1 1 1 1
晋升消耗 Time4小时

Gold328

Time12小时

Gold1344

Time1天

Gold4016

Iron900

Bars2

Time2天

Gold12432

Iron1675

Bars6

Time2天

Gold65488

Iron5500

Laurels2

PV值 5 7 8 10 11 13
SP死亡后SP奖励 20 28 32 40 44 52
Gold死亡后金币奖励 100 140 160 200 220 260

花费[ | ]

训练消耗(因页面空间问题,数据以1级练兵营为准)

Time时间:7分48秒

Nanopod能量球:4

治愈消耗(以1级医院和高级医院为准)

医院

Time时间:2分钟

Gold金币:270

Iron铁:5

高级医院

Time时间:1分48秒

Gold金币:234

Iron铁:4

琐事[ | ]

冲击步兵使用的冲锋枪似乎是基于mp40冲锋枪或M3黄油枪设计的。

在使用控制式点射时冲击步兵只射击了两次,但播放的还是默认的攻击动画。

冲击步兵的原型很可能是现实世界二战中的德国突击队。

更新情况[ | ]

2.2版本 升级等级2-5所需的SP并没有降低。(转自英文wiki,意义不明)

1.4版本 增加了可研究的新武器技能:控制式点射。

1.3版本 冲击步兵的攻击从单次攻击变成了三连射。非暴击伤害的理论最高值大大增加,从35变成了48-57。治疗费用增加:需要消耗3单位的铁。

画廊[ | ]

Advertisement