Battle Nations Wiki
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概述[ | ]

掷弹兵是一种步兵单元,能使用间瞄射击攻击战场上的第二或第三排,即使有具备阻挡能力的单元挡在目标点前面。此外,他们还能造成爆炸伤害。但掷弹兵的生存力不强,而且受限于弹容量有限和漫长的装填时间。一旦弹药耗尽,掷弹兵就很容易被干掉。

的单位,使他们更加脆弱。

在早期,从防暴士兵可用开始,直到迷你坦克加入玩家的军队为止,掷弹兵都是对付装甲单位的理想人选之一(毕竟还有迫击炮兵)。

在升级之后,掷弹兵可以研究闪光弹。闪光弹能造成的伤害极低,但却能对生物单元100%造成击晕效果,还有一定几率连带着击晕主要目标周围的目标。掷弹兵开启闪光弹技能的同时还会解锁第二个技能槽,从而使掷弹兵能够同时装备默认的手榴弹攻击技能以及闪光弹,这给予掷弹兵更大的泛用性。

第三种技能,燃烧式手榴弹,掷弹兵升到3级后可用。虽然燃烧弹比起普通手榴弹造成的初始伤害低,但它会造成更多的总伤害,因为它能造成燃烧的持续伤害效果。就是这种攻击需要3回合冷却。

第四种技能,多重手榴弹,需要等级4。使用这个技能后,掷弹兵将会向选定地区的中心点同时投掷三枚手榴弹,不过每枚手榴弹都有一定的几率会偏离目标,落到附近的其他格子上。这个技能会一次耗尽掷弹兵的所有弹药,但是当掷弹兵达到5级之后,如果3枚手雷全部落在同一点上,掷弹兵就能一次对单个目标造成超过150点伤害!在游戏前期这是个十分恐怖的伤害数字,即使在较高的等级也是不低的输出。

有这么多不同的攻击方式可以解锁,但只有两个技能槽,证明它在早期的水平是相当有用的步兵单元。

技能[ | ]

手榴弹——弹容量:3 装填时间:8

Grenade小型手榴弹
消耗弹药:1
武器冷却时间:1回合
目标:陆、空
射程:1-3
攻击方式:间瞄射击
伤害类型:DamageExplosion@2x 爆炸
Power 杀伤力:R1:24-36  R2:26-39  R3:28-43  R4:31-46  R5:33-50  R6:36-54
Offense 命中:R1:46  R2:51  R3:56  R4:61  R5:66 R6:71
Critical 暴击:5%

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Flashbang闪光弹
消耗弹药:1
冷却时间:3回合
武器冷却时间:1回合
目标:陆
射程:1-2
攻击方式:间瞄射击
伤害类型:DamageExplosion@2x 爆炸
Power 杀伤力:R2-R6:1-1
附加状态:100% 击晕
Offense 命中:R2:59  R3:64  R4:69  R5:74  R6:79
Critical 暴击:0%
研究需求:等级2  Time24分钟  Nanopod4

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IncGrenade燃烧式手榴弹
消耗弹药:1
冷却时间:3回合
武器冷却时间:1回合
目标:陆、空
射程:1-2
攻击方式:间瞄射击
伤害类型:DamageFire@2x 火焰
Power 杀伤力:R3:14-21  R4:15-23  R5:16-25  R6:18-27
附加状态:100% 燃烧
Offense 命中:R3:56  R4:61  R5:66  R6:71
Critical 暴击:5%
研究需求:等级2  Time 48分钟  Nanopod 6

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Grenade x3多重手榴弹
消耗弹药:3
目标:陆、空
射程:1-2
攻击方式:间瞄射击(随机落点)
伤害类型:DamageExplosion@2x 爆炸
Power 杀伤力:R4:31-46(x3)  R5:33-50(x3)  R6:36-54(x3)
Offense 命中:R4:51  R5:56  R6:61
Critical 暴击:5%
研究需求:等级4  Time 1小时12分钟  Nanopod 12

ps:“武器冷却时间”指的是,一旦该单元使用这个技能,则所有使用同一个武器的技能都会进入的冷却时间,例如:掷弹兵的闪光弹技能具有1回合的武器冷却时间和3回合的冷却时间,那么如果掷弹兵使用了闪光弹技能,那么闪光弹这个技能会进入长达3回合的冷却,而如果掷弹兵还装备了如小型手榴弹等技能,那么那些技能也会同时进入时长1回合的冷却状态。

属性[ | ]

等级 1 2 3 4 5 6
SP升级需要SP 265 700 1400 2825 21112
Hp生命 60 65 70 80 85 90
Brave英勇值 20 25 25 30 30 35
Def防御 50 55 60 65 70 75
Dodge闪避 20 25 30 35 40 45
技能槽 1 2 2 2 2 2
晋升消耗 Time4小时

Gold480

Time12小时

Gold6040

Iron625

Time1天

Gold2032

Iron1275

Bars2

Time2天

Gold16720

Iron2225

Bars6

Time2天

Gold81856

Iron5875

Laurels2

PV值 4 6 7 8 10 13
SP死亡后SP奖励 16 24 28 32 40 52
Gold死亡后金币奖励 80 120 140 160 200 264

花费[ | ]

训练消耗(因页面空间问题,数据以1级练兵营为准)

Time时间:13分钟

Gold金币:550

Iron铁:10

治愈消耗(以1级医院和高级医院为准)

医院

Time时间:3分钟

Gold金币:383

Iron铁:5

高级医院

Time时间:2分42秒

Gold金币:332

Iron铁:4

你知道吗?[ | ]

尽管有一个防毒面具覆盖了掷弹兵的整张脸,但掷弹兵似乎是用牙扯掉手榴弹的拉环的细思恐极

掷弹兵在站立时看起来似乎有些向后倾斜,这意味着什么呢?

这可能表明,在他背后的袋子里的手榴弹的重量,足以使他的身体倾斜天国的牛顿

即使掷弹兵没有弹药,它胸前的手榴弹袋也总是装满的。

尽管掷弹兵身上能看见一共⑨个手榴弹,他的弹容量始终只有3枚。

更新情况[ | ]

4.0版本 手榴弹攻击可以攻击空中单位了天国的牛顿x2

2.2版本 升级等级2-5所需的SP并没有降低。(转自英文wiki,意义不明)

2.0版本 默认攻击技能的射程增加至1-3。

1.5补丁 新增了可研究技能:燃烧式手榴弹。闪光弹现在可以造成眩晕状态了,攻击力略有增加。

1.4补丁 新增了可研究技能:多重手榴弹,解锁等级为2。

1.3版本 新增了可研究技能:闪光弹。治疗成本从425金币和4单位铁降至255金币和3单位铁,。

画廊[ | ]

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