概述[]
对于一些刚刚接触BN的新手来说,是不是对BN里各种各样的属性设定等元素不太了解,或是只知其然而不知其所以然?下面的教程也许可以帮到你!
基本名词解释[]
生命值[]
单位的生命值,均由绿条表示。生命值减少到0或以下的单位将在战斗中被“摧毁”。
装甲[]
单位的装甲值,均由蓝条表示。装甲相当于额外的生命值。攻击伤害会在损伤生命值之前优先损伤装甲值,只有穿甲伤害例外,它的作用将按照穿透装甲的属性比率同时伤害生命值和装甲值。
英勇值[]
英勇值是衡量一个单位抵抗压制状态的能力的数值,受到压制的单元将在一个回合内减少命中率。低英勇值单位比高英勇值单位更容易被压制。粉碎和爆炸等攻击方式更容易造成压制。
防御[]
防御值决定了一个单位的移动性和隐蔽性,此数值会与攻击者使用技能的命中值比较判定,以确定攻击的成功。防御成功时一些进攻将会“miss”,或者说面对多重攻击时不是所有攻击都会起效。
闪避[]
这会提供一个闪避一些通常会成功的攻击的机会。这个数值为隐藏数值,只有在一些单位升级时可见提升数值。一次成功的闪避可以减少大量的伤害(称为偏斜,即俗称的灰字)。不确定一些攻击是否在命中时也会始终显示“闪避”。
阻挡[]
阻挡代表了一个单位的大小和高度,以及它们庇护他们后面单位的能力。
无:这个单位要么是速度过快而无法阻止进攻(如侦察车),要么是隐秘行动的单位(如狙击手)。这些单位仅能阻止触碰打击。
部分: 这个单位将会阻挡触碰打击和直瞄射击。
阻挡: 这个单位足够大,能够掩护它背后的友好单位。它能够阻止精准射击、触碰打击和直瞄射击。
抗性[]
详情请参照词条:伤害类型。
这些百分比表示减少对该类型的攻击的伤害比例。在某些情况下,超过100%的值实际上是一个损伤增加,代表一个单位的弱点。基本值防御损伤修正仅适用于生命值。
举个例子,“85% 火焰”意味着火焰伤害类型仅能造成全额伤害的85%。
装甲抗性[]
这些百分比表示减少对该类型的攻击的伤害比例。装甲防御抗性正仅适用于装甲值。
单元类型[]
详情请参见单元词条。
战斗相关[]
命中[]
命中是用来衡量一个单位攻击技能准确性的数据,命中越高,你的单位攻击就越精准。它将会与目标防御进行比较判定,以确定是否命中。有些单元的武器如可以造成多重伤害(如冲击步兵),多重伤害的技能将会给造成伤害的每次攻击都进行一次命中判定。此类攻击的单发命中值通常会低于平均命中,但它们用子弹数量来弥补精度的降低。
处于压制状态下的单元的命中值会暂时降低。
杀伤力[]
杀伤力是一次成功命中的攻击减少的敌人生命值和装甲值的总值。一些武器的溅射伤害也是这个值的一小部分。损害将会由基本值防御和装甲防御修正。
一些武器的杀伤力后有一个乘数(如“x3”)。这代表这这个武器的攻击将造成多重伤害。多重伤害技能的每次攻击均被视为一次独立的攻击,都会进行一次独立的命中、偏斜(即灰字)miss和暴击判定。请注意,一些随机落点的攻击用后缀的乘数表示其攻击时发射的弹头总数(如大黄蜂),固定攻击后面的乘数则表示技能对伤害范围内所有的目标都将造成多次伤害(如机枪兵)。
虽然杀伤力和损伤几乎是同义词,但杀伤力是一个单位的天生数据特性,影响所有攻击的伤害量。
伤害类型[]
详情请参照词条:伤害类型。
射程[]
它决定了这个攻击技能可以打到多少排。这直接影响着攻击者在战场上最适合的位置,如何在自己阵型中尽量靠后而距离敌人阵型不至过远。
有些攻击有最低限度的限制(例如“2-3”)。这些单位不能直接瞄准距离自己过近的敌方单位,但如果他们能够瞄准某个目标以外的目标,他们仍然可以以区域溅射伤害影响它(例如迫击炮兵,即使由于移动到第一排而无法攻击敌方的最前线部队,其仍然可以通过向第二排发射炮弹来用溅射伤害伤害目标)。警惕这一点,因为这会导致某些单位在移动到前排后完全无法攻击(或无法攻击到)敌方而变成靶子。
射击方式[]
武器射击方式确定攻击者可以瞄准射程内的那些敌人目标。这是具有战略意义的。例如,炮兵单位的间瞄射击可以打击敌人坦克后面的单位。
触碰打击:触碰打击只能攻击射程内最靠近前排的单元,无论目标的阻挡类型为何。大多数的近战攻击单元(主要动物)使用这类攻击。
直瞄射击: 此攻击可以越过无阻挡的单位。无阻挡类型的单位无法阻挡射击方式为直瞄射击的AOE攻击。此种武器射击方法,通常在大多数步兵和车辆单位中最常见。其中最典型例子的便是步兵。
精准射击: 这些攻击可以瞄准那些“部分”阻挡单位后面的目标,但不能瞄准“阻挡”阻挡类型后方的单元。拥有这类攻击能力的单元主要是狙击单位,例如神射手和狙击手,还有猎兵的攻击和重型侦察车的火焰加农炮。
间瞄射击: 此攻击可以针对在其攻击范围内的任何单位,无法被阻挡。一些间瞄攻击甚至可以击中空军目标。炮兵部队和步兵的迫击炮兵和掷弹兵一般拥有此种射击方法。
修改: 在一个单元的游戏内资料中没有标明,但有针对性的修改了的攻击方式。
(back 背刺): 这种类型的攻击只能瞄准任何一列最靠后面的单位,沙漠刺客是这种攻击类型的典例。
(fixed 固定): 固定攻击只能攻击该兵种前方的一个特定范围,机枪兵是一个典型的例子。
准备时间[]
从战斗开始时开始计算并且只计算一次,某些攻击的准备周期。在进行该攻击前必须等待的时长。这限制了一些单位在第一回合就使用强力攻击技能(无线电技术员哭晕在厕所)。
冷却时间[]
技能冷却时间是再次使用此攻击所必须的冷却回合数。
武器冷却[]
带有多种攻击方式的武器通常都有一个共用的冷却时间,被应用于使用同一个武器的其他攻击。这个数据没有被记载于游戏配置文件中。
弹药[]
这代表了此武器有多少弹药可用。有些武器会有多种攻击技能,这些攻击技能共享弹药。有两个或多个不同武器的单元将有两个不同的弹药数。
弹药数在单元数据内显示为“∞”符号的武器在战斗中不显示弹药数,表示弹药无限。
使用弹药[]
每次攻击时消耗的弹药量。
重新装弹[]
这个值表示武器的弹药重新补充的轮数。在此期间,与该武器相关的攻击无法使用。 重新装弹通常是在弹药用光后立即触发。在某些情况下,玩家可以手动装填弹药以保证在攻击时有足够的弹药。该选项是当位具有重攻击使用相同武器不同弹药时可以使用。
穿破装甲[]
该百分比确定了本次攻击有多少伤害直接应用于生命值,这让一些攻击没有完全耗尽的盔甲就可以摧毁单位。
基础暴击[]
大多数单位的基础暴击都是5%,要么就是0。如果一个单元的某次攻击造成暴击,那么这次攻击将会造成双倍伤害。少部分单元在晋升等级时基础暴击会提高。
特定暴击(暴击vs xx)[]
某些单元的攻击技能针对某种特定类型的单元的暴击率会有所改变。注意,针对某种单元的特定暴击率不一定都比基础暴击高。例如流浪武士的攻击对士兵单元的暴击率高于基础暴击,而对车辆单元的暴击率低于基础。
压制模组[]
大多数攻击都有机会基于他们伤害造成压制效果。一些攻击会进行修正,对压制单位乘以系数或增加损伤。x0.5的系数意味着不易压制目标,x1.25的系数意味着容易压制,x0的系数意味着不会造成压制。
持续效果、机率与持续时间[]
一些攻击会导致状态效应。几率表示造成该状态效应的机会,而持续时间则是状态效应的长度。
范围伤害(AoE)[]
AOE攻击可以同时伤害多个目标。阻挡单位可以限制范围伤害的中心点被释放的位置,但损伤区域仍然可以延伸过阻挡者。(固定攻击无法绕开这种方式)
持续状态[]
在战斗中,单元们也许会受到持续状态的影响,从而降低它们的战斗力或生存能力。有些状态会限制单元的行动,有的会降低单元的某些抗性,还有的则会随时间推移而不断造成伤害(DOT)。
在游戏的1.3版本中出现了第一个持续效果。而在1.5版本中更多的持续状态被加入了。
到目前为止,BN里所有的持续状态都是不良减益效果(Debuff)。
需要注意的是所有的持续状态都可以和其他的持续状态相互叠加。
压制[]
压制是在游戏中出现的第一个持续效果。
许多攻击都可能会造成压制效果。遭到压制的单元的攻击命中会降低,这将导致受影响的单元的攻击可能打出更多的miss或偏斜(灰字),而随机落点的攻击的弹头也将更容易落在周围而非瞄准点中心。有些类型的伤害会更容易对单元造成压制。
单元的英勇值属性可以抵抗压制。
限制行动的状态[]
击晕[]
有些攻击可能会在数回合内(通常都是3回合)造成击晕效果。被击晕的单元在他们的回合里无法进行任何行动,而且如果一个被击晕单元的某个或多个攻击技能正处于冷却状态的话,那么在效果持续期间内这些技能的冷却时间将被“冻结”。击晕状态还将同时极大幅度地降低受影响单元的闪避值。
某些单元在被击晕时,他们的装甲会失去对他们的保护作用,在此时对他们进行攻击会直接伤害它们的生命而非装甲。到目前为止具备这种特性的单元只有防暴步兵和犰狳。
某些类型的单元对特定的击晕技能免疫。这是由于某些击晕技能只能影响特定类型的单元所导致的。
烟花技工、烟花卡车和忍者的烟雾弹能击晕除了防御建筑物和免疫击晕状态的单元以外的所有目标。
掷弹兵的闪光弹、防暴步兵的护盾猛击以及维和步兵和防暴卡车的催泪瓦斯技能只能影响步兵和野兽。
忍者的带电砍杀以及维和步兵和防暴卡车的EMP榴弹技能只能影响车辆。
所有的防御建筑物皆免疫击晕状态。
冻结[]
冻结状态是在2.5版本中随冰寒坦克和冰寒战士一同被加入游戏的新状态。当一个单元被冻结时,它对下列伤害类型的攻击的抗性会大幅降低:
准确来讲,冻结状态会把受影响的单元对如上四种伤害类型的生命抗性和装甲抗性在持续时间内全部变为150%。换句话说,如果一个被冻结的单元在被冻结期间受到穿刺、火焰、爆炸或粉碎类型的攻击的话,那么它将受到理论伤害值的1.5倍伤害。由于这种特殊属性,具有冻结能力的单元特别适合用来对付那些装甲厚实的单元。而且被冻结的单元还将受到和击晕类似的影响:被冻结的单元在他们的回合里无法进行任何行动,而且如果一个被冻结单元的某个或多个攻击技能正处于冷却状态的话,那么在效果持续期间内这些技能的冷却时间也将同样被“冻结”。
不仅如此,冻结攻击还是唯一一种能够对传奇沙虫生效的负面状态。所以诸如游侠等具备冰属性攻击的单元是传奇沙虫的克星。
易伤状态[]
这些状态会弱化受影响单元对某项伤害类型攻击的抗性。到3.5版本为止,武器大师是唯一一种能被玩家拥有的能造成这种状态的单元。 严格意义上讲,易伤状态的原理不是“提高目标受某种伤害类型的伤害值”,而是“降低目标对某种伤害类型的抗性”,不过不要在意这些细节啦。
ps:其实冻结状态应该也算易伤状态吧……
爆炸易伤[]
爆炸是3.5版本中被加入的一个新持续状态,会巨幅增加目标单元所受到的 爆炸伤害(原伤害的400%!)。武器大师的Explosion AMP (技能名字不知道,因为编者没有老头┑( ̄Д  ̄)┍)技能可以造成这个状态。
粉碎易伤[]
粉碎是3.5版本中被加入的一个新持续状态,会巨幅增加目标单元所受到的 粉碎伤害(原伤害的400%)。武器大师的Shatter AMP (同上┑( ̄Д  ̄)┍)技能可以造成这个状态。
火焰易伤[]
这个状态在4.1版本中被加入。会大幅提高所有单元所受的 火焰伤害(原伤害的220%)。这个状态在Boss攻击战14和20中作为环境状态而出现。
额外伤害[]
强力实验弹[]
强力实验弹是在4.7版本中被加入的新状态,会在攻击伤害之外额外对目标造成一个伤害。(其实严格来讲强力实验弹的原理类似于只持续1回合的DOT伤害,Z2也真敢想┑( ̄Д  ̄)┍)机甲火炮和机甲坦克是目前仅有的能造成这种状态的单元。
下面是3种机甲火炮使用的炮弹造成的不同效果:
- 爆炸性炮击会造成相当于攻击伤害的5倍的额外伤害,带有15%的穿甲效果。
- 穿透性暴击会造成相当于攻击伤害的5.5倍的额外伤害,带有75%的穿甲效果。
- 动荡性炮击会造成相当于攻击伤害的⑨倍的额外伤害,带有15%的穿甲效果。
持续伤害(DOT)[]
燃烧[]
燃烧是一个在1.5版本更新中被加入的一个DOT持续效果。许多火焰伤害类型的技能都有几率对目标造成燃烧状态,对目标随回合推移持续造成伤害。燃烧状态所造成的伤害的伤害类型被视为 火焰伤害,并且可以被目标的火焰抗性所影响。
DOT状态所造成的伤害值随状态持续时间的变化而变化。
持续时间 | 每回合伤害量(与技能伤害有关) | 总伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
2 | 1/2 | 1/4 | - | - | - | - | 1.75x |
3 | 1/2 | 1/3 | 1/6 | - | - | - | 2x |
5 | 1/2 | 2/5 | 3/10 | 1/5 | 1/10 | - | 2.5x |
6 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 4x |
举个栗子: 某个单元的技能对敌人造成了90点伤害并成功给目标附上了一个持续3回合的燃烧状态。则第一回合目标会受到90(技能伤害)+45(90的1/2)点的伤害, 第二回合目标将受到30(90的1/3)伤害而第三回合的伤害将会是15 (90的1/6) 。最终3回合后所造成的总伤害是90+45+30+15=180。 |
等离子单元所造成的燃烧效果的DOT伤害比较特殊。这种燃烧状态的伤害计算公式和普通的持续2回合的燃烧状态相同,不过其造成的伤害具有5%的穿甲效果。
毒害[]
毒害是一个在1.5版本更新中被加入的一个DOT持续效果。起初只有敌对的沙虫的技能才能附加这个状态。而在2.0版本更新中,更多能够造成毒害效果的单元被加入了游戏(翻译自英文wiki,尽管原文中并没有说明究竟是哪些单元,但译者认为很有可能是化学线的单元)。同时一些已有的单元也获得了新的武器技能,其中一些技能便有几率附加毒害效果(例如猎兵的毒箭)。
毒害所造成的DOT伤害与燃烧类似,只是造成的伤害更高。其中第一回合所造成的伤害与技能伤害完全相同。
持续时间 | 每回合伤害量(与技能伤害有关) | 总伤害 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
2 | 1x | 1/2 | - | - | - | 2.5x |
3 | 1x | 2/3 | 1/3 | - | - | 3x |
4 | 1x | 3/4 | 1/2 | 1/4 | - | 3.5x |
5 | 1x | 4/5 | 3/5 | 2/5 | 1/5 | 4x |
举个栗子: 某个单元的技能对敌人造成了90点伤害并成功给目标附上了一个持续3回合的毒害状态。则第一回合目标会受到90(技能伤害)+90点伤害,第二回合目标将受到60(90的2/3)伤害而第三回合的伤害将会是30(90的1/3)。最终3回合后所造成的总伤害是90+90+60+30=270。 |
毒害状态所造成的伤害的伤害类型被视为 火焰伤害,并且可以被目标的火焰抗性所影响。 绝大部分的野兽单元在被附上毒害DOT时都会受到额外伤害,因为大部分野兽对火焰伤害的抗性都是负的,燃烧状态亦然。而从另一方面来讲,那些对火焰伤害具有抗性的单元受燃烧和毒害的DOT伤害也会大大减少。
冲击[]
冲击这个持续效果在4.1版本更新时出现在游戏源文件内,在4.5版本更新时实装。 鱼雷攻击和少部分
深水炸弹攻击可以造成冲击效果。玩家可训练的单元之中能造成冲击状态的单元只有潜艇、战术潜艇、鹈鹕水上飞机、老鱼怪还有快艇。除此之外,Boss攻击战16的T10奖励布雷艇和活动期间的限时单元潜水者MK1也拥有能造成冲击状态的技能。
持续时间 | 每回合伤害量(与技能伤害有关) | 总伤害 | ||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||
3 | 2/5 | 4/15 | 2/15 | 1.8x |
举个栗子: 某个单元的技能对敌人造成了150点伤害并成功给目标附上了一个持续3回合的冲击状态。则第一回合目标会受到150 + 60 (150的2/5)点伤害,第二回合目标将受到40 (150的4/15)伤害而第三回合的伤害将会是20 (150的2/15) 。最终3回合后所造成的总伤害是150+60+40+20=270 。 |
冲击状态所造成的伤害的伤害类型被视为 鱼雷或
深水炸弹伤害,并且会被目标相对应的伤害抗性影响。
环境DOT[]
环境DOT是一种持续时间无限,而且会影响战场上所有单元的特殊DOT,常见于活动地图或特定地点中。只有对某种环境DOT免疫的单元才能免受其影响。不过环境DOT所造成的伤害仍然可以被单元的伤害抗性所影响,具体因受影响的单元对这个环境DOT的伤害类型的抗性而异。与普通的DOT状态不同,环境DOT的伤害量在整场战斗中始终保持不变。环境DOT曾经出现在Boss攻击战13、15、17、18、20的活动规则中。
寒冷环境伤害[]
寒冷环境是一个几乎出现在东部荒原的所有战斗中的DOT状态。在东部荒原的战斗中这个DOT会每回合对战场上所有的单元造成60点伤害。而在Boss攻击战中,这个DOT的伤害量会降至2-20(视玩家等级而定) 。寒冷环境所造成的伤害的伤害类型被视为 火焰伤害,并且可以被目标的火焰抗性所影响。
火焰环境伤害[]
在4.0版本更新中被加入。在蜘蛛蜂巢穴中出现,每回合对战场上所有的单元造成10点伤害。而在Boss攻击战中,这个DOT的伤害量会降至2-23(视玩家等级而定) 。火焰环境所造成的伤害的伤害类型被视为 火焰伤害,并且可以被目标的火焰抗性所影响。免疫燃烧状态的单元也都同时对这个DOT免疫。
瘟疫[]
在4.1版本更新中被加入,在Boss攻击战15中被感染者带上战场。瘟疫会伤害战场上所有的士兵、野兽以及少部分的飞行器。所有的车辆、僵尸猎人、感染者和绝大部分飞行器都对瘟疫免疫。瘟疫DOT所造成的伤害量为2-25,具体因玩家等级而异。瘟疫所造成的伤害的伤害类型被视为 火焰伤害,并且可以被目标的火焰抗性所影响。
地震[]
冲击这个持续效果在4.7版本更新时出现在游戏源文件内,在4.8版本更新时实装。在Boss攻击战18中,地震环境会每回合对战场上所有单元造成伤害,具体伤害量因玩家等级而异。只有少部分单元(飞机、轻于空气的航天器、防御物)对地震免疫。地震所造成的伤害被视为 粉碎伤害,并且可以被目标的粉碎抗性所影响。
未实装[]
强酸[]
强酸是一种并未出现在实际游戏中的环境DOT效果,在4.0版本中被加入。有些单元对强酸状态免疫,然而游戏中目前还没有任何单元或者环境能够附加这种状态。强酸状态下的单元每回合受到20点伤害,这个伤害具有10%的穿甲效果。
基础教程——资源[]
注意:以下教程转载自百度BN贴吧 @X_007A的教程贴 ,部分内容可能有删改,感谢作者撰写教程!
资源是一个常见问题。例如,胆小鬼五级升六级需要12000钢、5桂冠,学习两个技能还各需要1桂冠和10试管。升级动物系列,通常需要牙齿和项链。这里给大家介绍一下战场争锋中的资源分类以及从哪里获得。
硬通货[]
能量球[]
能量球是战场争锋中最重要的资源,平时一定要多攒,几百几千都不为过! 能量球主要可以通过4种方式获得:
1. 升级,目前是每上升一级送10个,满级(70级)之后不再赠送;
2. 购买,别买官方的奶泡,贵,找奶妈能够省接近一半的钱,冲完记得改密码;
3. Boss战与pvp竞赛一定成绩后会奖励;
4. 用ipad设备的,可以通过看视频或者完成tapjoy任务获得免费能量球(不要乱留信用卡信息)。
此外,还可以打在线pvp每天打满能够抽奖,有一定几率获得50-100个,几率极小,或者有时会有限时任务送能量球。
金币[]
如上所说,建议造星房升到满级之后收房租(用装饰品增加经验和金币),刷野,和打pvp赚。
基础资源[]
石头[]
采石场制造,或者占领石堆获得(很少有资源号有大量石堆)。禁止占领他人家采石场(会造成生产效率降低),除非获得同意!
占领时可以获得该资源的装饰或建筑:石堆、小山
木头[]
伐木场制造,占领许多树木也可以获得,占领木材堆或者盆景树获得较多,但因为木头能够自动生产,几乎没有什么资源号有大量提供木头的。禁止占领他人家伐木场(会造成生产效率降低),除非获得同意!
占领时可以获得该资源的装饰或建筑:各种树木、盆景树
铁[]
铁矿场生产,占领铁矿堆也可以获得,但因为铁能够自动生产,几乎没有什么资源号有大量提供铁的。禁止占领他人家铁矿场(会造成生产效率降低),除非获得同意!
占领时可以获得该资源的装饰或建筑:高山、铁矿堆
石油[]
油泵生产,占领煤气瓶也可以获得,许多号会提供大量煤气瓶供占领。禁止占领他人家油泵(会造成生产效率降低),除非获得同意!
占领时可以获得该资源的装饰或建筑:煤气瓶
煤[]
煤矿厂生产,占领燃煤发电厂也可以获得,许多号会提供大量燃煤发电厂供占领。禁止占领他人家煤矿(会造成生产效率降低),除非获得同意!
占领时可以获得该资源的装饰或建筑:燃煤发电厂
加工资源[]
混凝土[]
混凝土厂生产,消耗石头,或者占领混凝土厂获得,禁止占领他人家混凝土厂(会造成生产效率降低),除非获得同意!
木板[]
木材厂生产,消耗木头,或者占领池塘获得,资源号一般提供池塘供应木材。占领前最好经过同意。
占领时可以获得该资源的装饰或建筑:人造池塘
钢[]
炼钢厂生产,消耗铁和煤,或者占领弹坑所得,资源号一般提供弹坑。占领前最好经过同意。
占领时可以获得该资源的装饰或建筑:弹坑(即导弹发射井)
稀有资源[]
佩章[]
通过占领黑屋子(特种兵训练营)获得,协助好友家的练兵营也有小概率获得;或者通过完成任务、刷野怪、打野boss、在线pvp竞赛奖励获得。Boss战或随时随地pvp(即竞技场)一般会奖励。
会掉落佩章的野怪和boss:银狼、独立国海军、古代机器人
占领时可以获得该资源的装饰或建筑:特种兵训练营
齿轮[]
通过占领或协助好友家的车辆工厂获得,或者通过完成任务、刷野怪、打野boss、在线pvp竞赛奖励获得。Boss战或随时随地pvp(即竞技场)一般会奖励。
会掉落齿轮的野怪和boss:银狼、独立国海军、古代机器人
占领时可以获得该资源的装饰或建筑:车辆工厂
头骨[]
无法通过占领获得。通过完成特殊任务、刷野怪、打野boss、在线pvp竞赛奖励获得。Boss战或随时随地pvp(即竞技场)一般会奖励。
会掉落头骨的野怪和boss:进袭者、珊瑚礁海盗、蜘蛛蜂女王
牙齿[]
无法通过占领获得。通过完成特殊任务、刷野怪、打野boss、在线pvp竞赛奖励获得。Boss战或随时随地pvp(即竞技场)一般会奖励。
会掉落牙齿的野怪和boss:速龙、野猪、猛犸象、沙虫、珊瑚礁海盗、蜘蛛蜂女王
试管[]
占领化学实验室或化学储藏室获得,化学池可以生产(一天4个)。也可以通过完成特殊任务、打野boss、在线pvp竞赛获得。
会掉落试管的野怪和boss:叛军(高等级)、古代哨兵
占领时可以获得该资源的装饰或建筑:化学实验室、化学品储藏室
亮星[]
无法通过占领获得。通过完成特殊任务,或者满级之后再次填满经验条后赠送,每次15个。
功勋[]
无法通过占领获得。到好友家协助建筑物有几率获得。
暗黑能量球[]
无法通过占领获得,攻击感染者野怪有一定机率掉落,或完成活动特殊任务后奖励。
加工稀有资源[]
桂冠[]
打野boss可能掉落(尤其是古代机器人),通过精炼厂精炼佩章可以获得(5个佩章,18小时,精炼1个)
部件[]
打野boss可能掉落(尤其是古代机器人),通过精炼厂精炼齿轮可以获得(5个齿轮,18小时,精炼1个)
项链[]
打野boss可能掉落(尤其是蜘蛛蜂女王),通过精炼厂精炼牙齿可以获得(5个牙齿,18小时,精炼1个)
骨灰[]
打野boss可能掉落(尤其是蜘蛛蜂女王),通过精炼厂精炼头骨可以获得(5个头骨,18小时,精炼1个)
等离子[]
打野boss可能掉落(尤其是哥利亚坦克),通过等离子提炼厂提炼试管和石油可以获得。
重要!!!在这里强调一下占领的几点规则!!!
1.在占领前请务必征求主人同意!尤其是重要生产建筑物!(如车辆工厂、炼钢厂等)
2. 原则上不能够占领生产性资源,因为会降低他人生产效率,如采石场、伐木场、铁矿场、油泵、煤矿厂、混凝土厂、木材厂、钢厂;
3. 不可以打掉别人的占领,如果需要占领,请排队,48小时后他们的占领会自动撤军。
基础教程——练兵[]
练兵是战场争锋这个游戏的精髓。新人通常在种菜种到30级左右时会开始意识到练兵的重要性,并产生许多问题:为什么竞技场和在线pvp别人的兵种都那么强?为什么我连敌军甚至是龙猪都打不过了?如何获得传奇沙虫等限时单元?如何快速练胆小鬼?
下文将主要向新人介绍应该练什么兵种,以及如何练兵。
该练什么兵种?[]
· 好的限时兵种和奖励兵种
问题:为什么竞技场的兵种里面有传奇沙虫、传奇速龙等看起来很厉害的兵种?我要从哪里才能够获得这些兵种?
战场争锋每过一段期间会推出一些限时的兵种,数量众多,通常需要用能量球来购买,这些兵种通常在boss战之前或者期间出现,成为限时兵种。限时兵种有好有坏,比较重要和比较有意思的兵种包括:
° 传奇沙虫:作为几乎无争议的战场争锋最厉害单元,传奇沙虫可以说是战场争锋的必需品,也几乎打破了这个游戏的平衡。传奇沙虫有多厉害,上竞技场被虐一番就知道了。无论打pvp,打boss战,打野boss(古代机器人、古代哨兵、歌莉娅坦克)都是一把好手。没有传奇沙虫的日子会比较难过,不过如果好好练其他兵种也有可能成为大神。值得注意的是,传奇沙虫怕冰,这可能也是这个单元唯一的缺点。
° 传奇象、龙、猪:作为传奇系列中的一员,传奇龙猪象比传奇沙虫稍逊,但也算是非常不错的单元。传奇象有一个重要技能能够进行全范围攻击并附带30%-60%眩晕技能;传奇龙打架不错;传奇猪有冰技能。
° 机甲坦克:机甲坦克是最近出的一款限时单元,自从它推出之后,70级的竞技场上几乎都是传奇沙虫和机甲坦克了,可以看出来它有多强。
° 武器大师:俗称老头,武器大师是一个比较有意思的单元,本身并不强,但是可以和其他兵种配合使用。其两个技能配合其他兵种的相应技能能够极大增加伤害,在打野boss时使用较多。
° 其他不错的单元还包括:
Þ 游侠:冰元素单元,带眩晕技能,对于还不能造元素战士的等级较低的玩家而言,是个不错的选择。
Þ 机甲战士:三技能夹子杀伤力不错,打野boss的一把好手,能省很多时间。
Þ 机甲火炮:dot技能打坦克和传奇沙虫都不错,打古代机器人的神器,通常1-2炮就能解决罐头。
错过了要如何获得限时兵种呢?[]
限时兵种可能以通过充值能量球活动(买能量球赠送限时单元、极少可能)、抽奖(不推荐,极不容易抽中好单元)、以及经典限时单元回归的方式回归。一句话就是:多攒能量球、常常上线、等待回归。
除了上述的限时兵种,一些boss战或者pvp竞赛的奖励兵种也不错,典型的比较有用的是b10飞机,杀伤力不错。这些单元可能在之后的boss战或pvp竞赛中回归。关键在于等。
好的奶兵[]
奶兵是俗称,指需要用能量球才能够购买的兵种,在这里笔者指日常就可以在连兵营、车辆厂、船坞等地方能够买到的兵种。与限时单元比起来,日常奶兵通常要弱一些,不过对于没有限时单元的人而言,也是一个不错的选择。对于奶玩家而言,请随意制造,不用局限于下列推荐兵种,对于不太花钱的玩家或者微奶玩家,请谨慎根据自身需要生产。比较推荐的奶兵包括:
° 元素战士:练兵营生产,群冰技能很好用,打传奇沙虫的好手。
° 等离子坦克:pvp竞技场上的常见兵种,自身血厚,杀伤力不错。
° M10猛犸战舰:海上暂时属于最强单元(除掉落以外)。
好的掉落兵种[]
除了彩蛋(打蜘蛛蜂女王掉落)比较没用以外,其他掉落在一定程度上都值得练:
° 同心坦克:打哥利亚坦克掉落(南部边疆-叛军地堡),掉落中的最好的单元,练满之后70级了也很有用。
° 近身、远程部件:打古代哨兵掉落(古代废墟),对于奶玩家而言用处没有太大,对于其他玩家还是不错的兵种,血厚。
°银蛇:包括幸运银蛇与险恶银蛇。打古代机器人掉落(古代废墟),对于低级玩家,最好是40级以前,属于不错的单元。对于高级玩家,用处不大。
° 章鱼爪:打巨型章鱼掉落(西洋-渔场附近)
° 铁盆:打无畏舰掉落(西洋-海港城附近)
好吧,如果以上你都没有[]
° 胆小鬼:量产,数量随意,练兵营制造。胆小鬼是战场争锋的经典单元,绝大多数二三十级的新人应该都有被胆小鬼虐的经历。40级以前是非常好的兵种。到40级以后因为其他兵种的强大,胆小鬼的作用减小了很多,到了70级通常仅限于占领和练兵用。
° 电子围栏:量产,50以上。必备的防御单元,高级玩家练到6级是boss战中常用单元。
° 等离子火炮车:量产,50以上,等离子武器工厂制造。必备的boss战单元,打叛军战和银狼战尤其好用,需要学习新技能。可以说有等离子火炮车,boss战时就可能成为大神。
° 皇家蜘蛛蜂战士:10个就可以,声望学院制造。不是必备单元,但是占领和打进袭者boss战都非常有用。
° 鹈鹕水上飞机:量产,数量随意,船坞制造。主要用于打野boss,章鱼和无畏舰都可以主要靠这个过。
° 浮标:海上防御
° 坦克杀手:车辆厂制造,俗称tk(tank killer),练到5级上8个可以过古代机器人,6级打古代机器人几乎无损。随着级别提高,作用非常小。
° 投石机:车辆厂制造,个人没有练过投石机这个单元,但据说许多无奶玩家都是靠满级的投石机速龙技能过野boss,没有试验过。
各种黑话[]
在贴吧和QQ群里看着大神和老手们聊天时各种专有名词往外蹦却不知道都是什么鬼意思?也许查阅下面的列表你就能找到答案了。
建筑和装饰[]
小黑屋/黑房子:即特种兵训练营。
绿房子:即化学品储存室。
弹坑:即导弹发射井。
池塘:即人工池塘(装饰)。
单元[]
tk:即坦克杀手。
pt:即等离子坦克(等离子单元,奶兵)。
走你:即无线电技术员(声望单元)。
大屌:即等离子火炮车(等离子单元)。
烧饼:即古代哨兵(野外Boss)。
易拉罐:即古代机器人(野外Boss)。
女王:即蜘蛛蜂女王(野外Boss)。
无畏:即无畏舰(野外海军Boss)。
投石:一般指的都是车辆工厂里的投石车,而非边疆征募中心的投石卡车。
虫子:即皇家蜘蛛蜂战士(声望单元)。
老头:即武器大师(限时单元)。
机坦:即机甲坦克(限时单元)。
机炮:即机甲火炮(限时单元)。
机甲:即机甲战士(限时单元)。
游侠:顾名思义(限时单元)。
元素:即元素战士(奶兵)。
传沙/龙/猪/象:即传奇沙虫/传奇速龙/传奇野猪/传奇猛犸象。号称传奇四贱客,都是动物限时单元而且战力高的过分。
水飞:即鹈鹕水上飞机(海军单元)。
电墙:即电子围栏。
b10:即B10野猪战机或B10野猪II代(Boss攻击战活动奖励单元)。
龙:即闪电龙兵。
鬼:即胆小鬼。
蛇:即幸运银蛇或险恶银蛇(古代机器人掉落)。
部件:即近身部件或远程部件(古代哨兵掉落)。
同心:即同心坦克(哥利亚坦克掉落)。
蛋:即蜘蛛蜂彩蛋(蜘蛛蜂女王掉落)。
小铁船:即铁甲舰(无畏舰掉落)。
特殊名词[]
投鬼/龙:由拥有满级胆小鬼/闪电龙兵的老司机大神与需要练兵的好友相互配合,投兵者将投去的鬼和龙摆出特定阵型从而营造出火力死角,然后占领别人家来故意让被投兵者干掉,从而用击杀所得的SP迅速练兵的方法。
龙鬼:其中龙指的是闪电龙兵,鬼指的是胆小鬼。因为这两种兵种满级后死亡奖励SP很高而且维修廉价(闪电龙兵那廉价是相对而言),攻击也都可以通过摆出特定阵型手动制造出火力死角,从而让被投龙鬼的人用战斗力较低的低级兵种也能轻松消灭掉投来的龙鬼从而迅速练兵。
奶:即能量球。
资源号:某些闲得蛋疼的大神专门练的小号,几乎完全放弃自身军事和经济发展,在自己基地内建起巨量的车辆工厂、人工池塘、导弹发射井、化学品储藏室等占领后可获得稀有资源的建筑物供人占领的账号。
pv:曾经用来衡量一个单元在在线pvp匹配中的价值的数据,你在匹配时只能匹配到阵容总pv值和你相近的队伍。后来因为不明原因被废除了。
DOT:英文Damage Over Time的缩写,即“随时间推移持续造成伤害”的意思。