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"前脚踏上战场,后脚就不准备再踏出战场"
— 步兵信条


官方设定[ | ]

步兵组成了帝国军队中的绝大部分。正如步兵的信条所说的那样:“前脚踏上战场,后脚就不准备再踏出战场。”这些新兵蛋子严重缺乏作战经验、生存能力和独立思考的能力,但他们用巨大的数量和对帝王近乎狂热的忠诚弥补了这些缺陷。他们唯一的可用之处就是在战场上替那些更为强大与重要的单元挡枪。有些人甚至认为这些步兵的肉体是比防暴步兵的盾牌效果还好的肉盾!

尽管帝国的武器技术在最近突飞猛进,步兵们却仍然大规模列装了经典的M-11战斗步枪。尽管有评论家指出它的射速慢得1b,但M-11战斗步枪还是以其坚固可靠的特性而在步兵当中大受欢迎。而且半自动的设计模式也使得M-11在中长程射击时的精准度要比那些三连发和全自动的步枪来得更高。

概述[ | ]

步兵是游戏中最基本的步兵单位,而且也是绝大部分军队的中坚力量。步兵是所有玩家能够建造、而且将会建造的的一个单元。

即使在较高的等级,步兵也仍是玩家部队中十分重要的一环。他们的升级速度快的飞起,而且生产起来特别便宜,哪怕是对游戏最前期的玩家来说也是如此。步兵武器的射程使得他们可以被放在第一排来攻击敌人的防线,然而一旦面对具有阻挡属性的装甲单位,例如防暴步兵或者坦克,手中只有小米加步枪的步兵就会立即懵逼。

在晋升到4级以后,研究了双射技能的步兵的输出会立即猛涨。这项新技能允许步兵在一个回合内连续射击两次。尽管这么做会使攻击的精准度下降,而且还会消耗双倍的弹药。这导致步兵在使用双射攻击级别相近的步兵时经常会出现偏斜(也就是俗称的灰字)。

就像所有其他的步兵单元一样,步兵对所有类型的伤害的抗性都非常有限(什么有限,根本就没有好不好),尤其是在级别较低时,一发打得够准的坦克炮弹便能直接送步兵归西。而且他们武器的弹容量也相当有限,尽管他们武器迅速的装填速度一定程度上弥补了这一缺陷。

尽管步兵在对抗任务战和入侵战的敌人时极少出场出场了也是当炮灰。,但步兵的廉价与量产性决定了他们在占领或掠夺其他玩家的基地时十分有效。尤其是攻击无防御地区时。随便上几个步兵便能轻松放倒最基本的民兵防御部队,而且用步兵占领时,即使占领军被干掉了也不心疼。哪怕是刚玩BN的新手玩家也能在几天时间里爆出上百个步兵。

值得一提的是,当你攻击其他玩家基地的无防御地区时,游戏中会将防御者标记为“民兵”。民兵防御部队会包括一个民兵单元和一个步兵。这个步兵的等级、属性和技能配置会和被攻击玩家的步兵完全相同。就像竞技场和PVP中一样,如果防御部队被击败,被攻击玩家不会失去任何资源与士兵。当然,如果附近有个暗堡或驻军部这一类建筑的话那就另当别论了。

属性[ | ]

等级 1 2 3 4 5 6
SP升级需要SP 120 240 650 1275 15000
Hp生命 55 60 65 70 75 85
Brave英勇值 15 20 25 30 30 31
Def防御 50 55 60 65 70 75
Dodge闪避 20 25 30 35 40 45
技能槽 1 1 1 2 2 2
晋升消耗 Time4小时

Gold112

Time12小时

Gold432

Time1天

Gold1648

Iron600

Bars2

Time2天

Gold4832

Iron1175

Bars6

Time2天

Gold41860

Iron5100

Laurels2

PV值 4 5 7 9 11 14
SP死亡后SP奖励 16 20 28 38 46 57
Gold死亡后金币奖励 80 100 140 192 234 286

武器与技能[ | ]

战斗步枪——弹容量:3 装填时间:3

Gun射击
消耗弹药:1
冷却时间:1回合
目标:陆
射程:1-2
攻击方式:直瞄射击
伤害类型:DamageBullet@2x 穿刺
杀伤力:R1:22-26  R2:24-28  R3:26-31  R4:28-33  R5:30-36  R6:33-39
命中:R1:46  R2:51  R3:56  R4:61  R5:66  R6:71
暴击:R1:5%  R2:5%  R3:5%  R4:5%  R5:5%  R6:5%
研究需求:无

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Bullets双射
消耗弹药:1
冷却时间:1回合
目标:陆
射程:1-2
攻击方式:直瞄射击
伤害类型:DamageBullet@2x 穿刺
杀伤力:R4:28-33(x2)  R5:30-36(x2)  R6:33-39(x2)
命中:R4:49  R5:54  R6:59
暴击:R4:5%  R5:5%  R6:5%
研究需求:等级4  Time4小时  Nanopod10

消耗[ | ]

训练消耗(因页面空间问题,数据以1级练兵营为准)

Time时间:7分48秒

Gold金币:250

Iron铁:5

治愈消耗(以1级医院和高级医院为准)

医院

Time时间:2分

Gold金币:180

Iron铁:3

高级医院

Time时间:1分48秒

Gold金币:156

Iron铁:3

更新[ | ]

2.2版本 升级等级2-5所需的SP并没有降低。(转自英文wiki,意义不明)

1.3版本 增加了可研究的新武器技能:双射。

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